一是對游戲角色的假象(以人代人)。
如扮演媽媽、老師、司機等幼兒生活中熟悉的人物。幼兒運用各種材料,通過語言、表情、動作等表現(xiàn)自己對這些角色的認(rèn)識與體驗。
二是對游戲材料的假想(以物代物)。
在角色游戲中,幼兒常常以一種物品代替另一種,還能一物多用。如用紙條當(dāng)“面條”,用小積塑片當(dāng)“飯”,用冰棒棍當(dāng)“筷子”等。甚至是積塑條可以是火車的“鐵軌”,可以是護士的“注射器”,還可以是警察叔叔的“警棍”等。
三是對游戲情景的假想(情景轉(zhuǎn)換)。
幼兒常常通過一個或幾個動作和想象,將游戲情景進行濃縮或轉(zhuǎn)換,如玩娃娃家,媽媽一摸孩子額頭,“呀!小孩發(fā)燒了,送醫(yī)院吧。”結(jié)果抱著孩子在院子里走一圈回來了,說打針了,孩子病好了。
幼兒對社會現(xiàn)實生活的印象是角色游戲的源泉
幼兒通過角色游戲?qū)ΜF(xiàn)實生活的印象再現(xiàn)出來,但限于社會生活經(jīng)驗的缺乏,有時并不能正確地反映出來。如在“醫(yī)院”的角色游戲中,幼兒扮演醫(yī)生,用聽診器給人看病,往往都不能正確使用聽診器。病人說頭痛則給他聽頭,說肚子痛則給他聽肚子,說腳痛則給他聽腳。導(dǎo)致這些可笑情景的發(fā)生,都是因為幼兒的生活經(jīng)驗還不夠。生活經(jīng)驗越豐富,游戲水平就越高。